WE知恵袋ID:921
「いつでも回答してください」【指定なし】ハード指定なし | ||
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Heart ≒コナミエフェクト ↓↓↓ | |
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モチベーション(感情)を表現する、「エモーショナルシステム」を導入。 Home & Awayや試合中に出るスーパープレーによって、選手やチームのモチベーションが上下します。 これがプレーの精度にも影響し、“ジャイアントキリング”のようなドラマチックな試合を演出します。 ------------------------------------------------------------------------------- 本当、これのせいで ・急にシュートがポストに当たり出す ・がら空きのゴールにボールが枠に飛ばない ・味方DFが傍観者に変わる ・相手がやたらとパスカットし始める ・セカンドボールの競合いを飛ばなくなる ・北沢&名波が野次り始める ・開始&終了10分間に点が入る などなど、”お決まりパターン”でコナミシナリオが発生。 対人戦なのに操られてる感満載でもう正直ヤル気失せ始めてますwwww |
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ゲストプレーヤー(2014/03/13 14:16:08) |
- 62. ゲストプレーヤー(2014/03/25 01:25:50)
- 57さん
これ配信者はチーム力低い方ですよ
だから相手の方は操作下手なだけですよ
- 63. ゲストプレーヤー(2014/03/25 09:34:49)
- 仮にそうだとしても銀河の方レート900以上の人って事ですよね、ならばやはりさほど下手な訳でも無いのでは?
- 64. ゲストプレーヤー(2014/03/25 09:52:44)
- この動画はしっかりよく見ればわかりますよ
チーム力の低い人はかなり上手いですよ
銀河のチームの人のプレーを読んでスパキャンで先読みして
トラップ時にボール奪ってます
攻撃時も緩急つけてディフェンスの動き読みドリブル、パスしてます
エフェクトだーって言い訳ばかりする人は
動画を撮ったり、試合後のリプレイ見たりして
自分のプレーを見直せば見えてくると思います
あのシュートは態勢が悪かったとか
スパキャンで体入れてきてボール奪われてるとか
この動画はエフェクトではありません
相手のプレーヤーの読み勝ちってとこです
- 65. ゲストプレーヤー(2014/03/25 10:57:44)
- この動画に関わらずエフェクトあるでしょ
エモーションあるとCOMすらおかしくなる
トップスピード99ドリブル99に
ヘタフェのディフェンダー追い付いたからな?笑
たたのキチガイw
- 66. ゲストプレーヤー(2014/03/25 11:23:01)
- デフェンダー追い付くのは、トップスピード乗る前なら追い付きますよ
それは普通じゃないですか
だからスピード乗る前に体当てたり、足元から離れたボールの間に体入れたりするために、上手い人はスパキャン使います
体入れるとスピード落ちますしね
クリロナやアグエロみたいな選手を伝説の剣みたいに最強だと思ってる人多いですが、RPGもそれを使うキャラのLv低ければ弱いでしょ
クリロナなどつかってもプレーヤーの操作Lv低ければ弱い訳です
- 67. ゲストプレーヤー(2014/03/25 11:34:58)
- 配信者が銀河では?
フォーメーション変えているところがうつっていましたが…
- 68. ゲストプレーヤー(2014/03/25 11:57:38)
- ↑ですよね
- 69. ゲストプレーヤー(2014/03/25 12:21:26)
- 66
トップスピードに追い付いたんだよ
それも当たり前なのかな?
- 70. ゲストプレーヤー(2014/03/25 12:31:07)
- 69さん
ドリブルしてる選手に、普通に走ってる選手が追い付くのは普通じゃないですか?
2013まではダッシュした俊足選手に追い付けないというリアルではあり得ないことがありましたが2014では改善されただけですよ
それをエフェクト言われても……
- 71. ゲストプレーヤー(2014/03/25 13:21:59)
- エフェクトがあるって人と無いって人に意見が分かれていますが、これが正解では?
つまり、環境?か何かによってエフェクトが起こる、起こらないがあるのでは?
って事はエフェクトを否定している人は実力で勝利していない?
考え過ぎですかねw
何百試合もオンライン対戦していれば、相手が上手いので負けたとか、明らかに味方選手の硬直、AIのポジショニングの悪さ等エフェクト?で負けたとか判別出来ますがねw
- 72. ゲストプレーヤー(2014/03/25 14:11:26)
- 70の人
ダッシュドリブルとトップスピード99の人の全速力に
トップスピード80もない選手が追い付くんですか?
それこそリアリティーない
- 73. ゲストプレーヤー(2014/03/25 14:37:55)
- エフェクトかかって萎えてるところに、煽りメール来ると若干腹立ちません??
まぁ、頭冷やしてそういうメール飛ばしてくる奴はガキと判断して、スルーしますが(笑)
- 74. ゲストプレーヤー(2014/03/25 18:17:53)
- エフェクトとエモーショナルシステムとは別物の面があると思います。また、エフェクト時と、通常時のプレーは変えないといけないし、エモーショナルシステムを効率よく利用するためにコンディションよりモチベ高い選手を起用したり、キャプテンシー持ちの選手を起用するなどは随所に必要。
いろいろな方の意見には賛同できるのですが、とりあえず私は、ウイイレは「エフェクトを制して楽しむもの(対戦相手とコナミ君との3人で遊ぶもの)」と理解しています。あと、エフェクトON・OFF機能を搭載して対戦できるようになれば最適。
- 75. ゲストプレーヤー(2014/03/25 19:36:28)
- いつも思うけど
上の人みたいにエフェクトを制して勝つのがウイイレとか言ってる人いるけど
何でそんなこと重視して戦わなきゃダメなの?
エモーションもそうだけど。
本当にサッカーゲームなの?
メンタルゲームですか?
選手のコンディションやモチベーションに振り回されて
フラスルどうこう言ってる場合かよ(笑)
モチベーションはシュートうてば上がるとか言ってたけど
一番シュート打ちやすくするのフラスルだぜ?
それでパスサやってるやつらのモチベーション下がり
やりにくくなる→フラスルに逃げる
これじゃフラスル推進してるでしょ。
サッカーのゲームで上手い方が勝ちというより
メンタルを上手くコントロールした方が勝ちじゃん。
ゲーム内の選手のメンタルをコントロールしたくて
ウイイレしてる訳じゃないで俺
- 76. ゲストプレーヤー(2014/03/26 00:04:25)
- エモシステムってそんなあからさまにはプレーには影響しないと思います
別に真っ青だからシュート入んないこともないし
シュート打ちやすくするのフラスルとかも
フラスルは防げるし、パスサッカーしてるが防げるからモチベーション下がりませんよ
色々操作とかシステムが毎作変わりますが
それに慣れていかないで文句ばっか言ってても仕方ないっしょ