WE知恵袋ID:921
「いつでも回答してください」【指定なし】ハード指定なし | ||
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Heart ≒コナミエフェクト ↓↓↓ | |
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モチベーション(感情)を表現する、「エモーショナルシステム」を導入。 Home & Awayや試合中に出るスーパープレーによって、選手やチームのモチベーションが上下します。 これがプレーの精度にも影響し、“ジャイアントキリング”のようなドラマチックな試合を演出します。 ------------------------------------------------------------------------------- 本当、これのせいで ・急にシュートがポストに当たり出す ・がら空きのゴールにボールが枠に飛ばない ・味方DFが傍観者に変わる ・相手がやたらとパスカットし始める ・セカンドボールの競合いを飛ばなくなる ・北沢&名波が野次り始める ・開始&終了10分間に点が入る などなど、”お決まりパターン”でコナミシナリオが発生。 対人戦なのに操られてる感満載でもう正直ヤル気失せ始めてますwwww |
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ゲストプレーヤー(2014/03/13 14:16:08) |
- 31. ゲストプレーヤー(2014/03/18 13:41:44)
- 質問者です。
ここまで皆さんに反響があるとは・・・。
昨日、レート900台の人にフラスル無しで1-6のフルボッコされまして
「やっぱ強い人には関係無いのかな・・・」っと思いました。
が、それはほんの一握りのプレイヤーだけの事。
そもそも大衆ゲームですし、「そこそこ毎日やってるレベルの人達が一番楽しめるバランス」
これが良クオリティなゲーム。
さらに極めた人もその先に難易度が高い壁が有ると尚、よろしい。
という事は、多数の人達が嫌悪感を抱くこのエモシステムは大衆ゲームには不適格となります。
キックオフ&センターフラスルで「こいつもか・・・」とメンタルが萎え、
エモシステムの操作性で更に打ち砕かれ、
挙句、理不尽に逆転負けをしてしまう。
楽しむ為に買ったゲームで毎日苦痛を味わう・・・。
何度、コントローラーを投付けそうになった事か。
ユーザーにこんな思いをさせ続けている事を
改善の余地がある事を
コナミさんに知ってもらいたいだけなんですよ。
- 32. ゲストプレーヤー(2014/03/18 23:21:52)
- 質問者さん、いいこと言う。
まぁ、全ユーザーの環境でエフェクトが起こるかどうかやってみないと検証できないので、証明しきれないのが悔しいところ、経験積んでそうな方が、エフェクト感じてて良かった。感じてない人は、冷静に本質を捉えられないのだと思いますね。
- 33. ゲストプレーヤー(2014/03/18 23:51:51)
- 自分はエフェクトはあってもいいと思ってます。たしかにイライラすることもありますが、それも受け入れてプレイしています。
それよりも、エフェクトは無いと思っている人がいる事に驚きました。
- 34. ゲストプレーヤー(2014/03/18 23:58:56)
- 結果エフェクトが無いって奴等は結果オーライって人が多いって感じですね
- 35. ゲストプレーヤー(2014/03/19 00:55:25)
- 電波状況やスタミナ切れを除き
選手の動きがかわるなんて意味わからない。
こんなエモシステムなんてあるなら
実力より上手くメンタルを上げた方の勝ちだろ(笑)
なぜオフェンスやディフェンス以外に
そんなものの実力をつけなきゃいけないのか?
そしたらサッカーゲームじゃなくてメンタルゲームだぞ。
多少の動きの差ならわかるが
ここまででしゃばるならサッカーじゃないマジで
- 36. ゲストプレーヤー(2014/03/20 02:17:08)
- コナミはアホだからな。サッカー侮辱してる。実力とか一切無視で自ら糞ゲーにしてるわ。選手の能力とか作る必要なし!あれだけのエフェクトかますなら能力とか関係なくない?絶好調のメッシが遠藤より遅いとか本当ありえねーし。決定力90以上の奴等がゴールエリアから無人のゴールシュートして枠外とか、やっててバカくさくなるわ。コナミさん頼むからゲーム作るの辞めてくれ!って感じ。このサイトもコナミはチェックしてるんだろうから、いい加減ユーザーの言うこと聞けよな。自己満でゲーム作って金出させて買わせるなボケ。本当クソ機能付けて何が面白いの?ゲームに制御機能なんていらねーからマジで。
- 37. ゲストプレーヤー(2014/03/20 02:26:45)
- 格下相手に勝てません。シュートは全てポストか枠外。シュート23本打って0点、相手は3本で3点あり得ねーわマジで。クリロナ独走状態で初期メンバーのヘジャスカに追いつかれて取られる。意味不明ですわ!ゴール前でDF棒立ちフリーズあり得ない。セカンドボール全て相手に渡る。空中戦オール負け。本当くだらねー。一生懸命やってポイント貯めていい選手獲る意味なし!
- 38. ゲストプレーヤー(2014/03/20 07:15:32)
- ↑この人の言う通り
これならチーム力も選手の能力、
調子やレート。
何から何まで全て意味ない
- 39. ゲストプレーヤー(2014/03/20 19:56:59)
- 銀河の意味まるで無し!強い選手取れば取るほど格下に勝てない…格上には勝ったりするんだけど都合良く格上ばかりと当たる訳ぢゃないからキツイ…結果好きでも無い中堅以下の選手集めて10連勝とか意味不明
エフェクトなんて要らない
- 41. ゲストプレーヤー(2014/03/21 01:32:21)
- ↑メンタルが影響してこうなるんですよ
まあここまで大げさにはならないかもしれないけど
- 42. ゲストプレーヤー(2014/03/21 11:31:09)
- ↑メンタルの問題だけでは無いでしょうね
- 43. ゲストプレーヤー(2014/03/21 12:57:18)
- ↑操作がほとんど占めてるでしょう
操作に慣れましょう
強い選手いる、あなたのチームより格下に負けるのは
相手が操作上手いって認めれないのか……
選手能力に頼りすぎなのでは?
- 44. ゲストプレーヤー(2014/03/21 14:42:53)
- 選手の能力とか置いといて
メンタルは影響してるよ
- 45. ゲストプレーヤー(2014/03/21 14:59:51)
- じゃあハートあるときのメリットって何ですかね?
メリットないなら無くていいと思うんだけど
そうすればこんな論争いらないし
- 46. ゲストプレーヤー(2014/03/21 16:27:41)
- 質問者です。
ハート≒エフェクトのメリットは案に、初心者またはレートが低い人達が試合をやり易いように開発されたのだと
思います。
コナミさんも新規獲得しなくてはならないので、門下を広げたのでしょう。
ウイイレは昔から有りますから熟練者が多く、なかなか新しくやり始めた人にはハードルが高い、なので顧客拡大が出来ない、というジレンマでしょうねwww
そこで考えたのが、初心者=弱い=レート&Lvが低いプレイヤーびいきなシステムならば問題解決出来ると・・・。
コナミさん安直過ぎましたね。
その末路がこれです。なので明確に記載出来ない・公言出来ないのではないでしょうか?
あくまで個人的な意見ですが、多からず外れてない気がします。
でなければ、こんなシリーズゲームでコアユーザーあら反感を買うシステムを取入れる目的が解りませんから。
だから