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【攻略鬼SP】ウイイレ2014の昔と今と未来を語る | |
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今回はアップデートにより、ゲームバランスが大きく調整され話題になっています。 もちろん賛否両論あると思いますが、これは「我々ユーザーの声が届いた」とも考えられます。 昔の2014が好き方、今の2014が好きな方、そもそも今回の大きな調整自体が納得いかない方、”サッカーゲーム”としての落としどころはどこか?更には疑惑のエフェクト、エモーショナルシステムの必要性についてなど。 主にこれらの点を中心にして、これからのウイイレの更なる発展を祈り語り合いましょう。 ■ルール ・誹謗中傷は行わない。 ・第三者が読んで不快になるような表現(カス、ゴミなど)は行わない。 特に言葉遣いには気をつけながらアツく語らいましょう。 |
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★103 攻略鬼管理人さん(2014/04/21 23:45:17) |
- 125. ゲストプレーヤー(2014/04/29 03:17:37)
- スライダーでパス間隔やポジショニング調整しても、全く意味がない
なぜならCPU有利に制御されるから
- 126. ゲストプレーヤー(2014/04/29 07:58:44)
- 更新後はただでさえ選手の動き悪いのに
それに制御入るから本当に終わってる。過去史上最強のクソウイイレ
- 127. ゲストプレーヤー(2014/04/29 11:13:43)
- もうウイイレには未来がないな
ゲームしててストレス溜まるって…
- 128. ゲストプレーヤー(2014/04/29 12:44:05)
- だから選手の能力差だけでやってりゃここまで不満はなかったろうに、
エモだのエフェだの演出だのプレーヤーに強制するからこうなる。
どう楽しむかはプレーヤーの自由でいいだろ?
やっぱオンライン導入からおかしくなったな
- 129. ゲストプレーヤー(2014/04/29 15:22:26)
- 選手の能力、プレイヤーの実力以外の差は他にいらない。
エフェクト、エモーショナル、
強いて言うなら調子もいらない!
天候で雨も選べないのにさ。
余計なとこ無くして
そういう物入れようよ。コナミ。
選手の能力差も今は全然ないんだから、エモーショナルとエフェクトで勝ち決まるんじゃね?笑
- 130. ゲストプレーヤー(2014/04/29 15:58:55)
- コレだけマイナスの意見しかないゲームも珍しいね。
そんな中で蒼き侍を平気な顔して強行販売しちゃうところに企業の悪意を感じます。コレから蒼き侍を買われる方、御愁傷様…
まさに企業体質をそのまま表したような製品です。
ハッキリ言って、リコールか謝罪をキチンとしてもらわないと、また同じ事が繰り返されると思います!
2013で散々叩かれて、結果2014はソレを上回るクソゲー…。
その流れで2015に何が期待出来るのか。
PS4になりましたよー!本田がアンバサダーですよ〜‼︎で推してくるのは目に見えてます。だったら2015はクソゲーじゃありませんよー!っていう方がまだ響くよね。
- 131. ゲストプレーヤー(2014/04/29 17:10:54)
- 確かに笑
クソゲーじゃありませんよー、でいいわ推し方
ショートカウンターの方が今は主流なのに、今のウイイレは真逆
まだフラスルの方が納得できたわ
時代遅れてるよウイイレ
- 132. ゲストプレーヤー(2014/04/29 19:39:52)
- 問い合わせして要望やこの板を参考するよう促しました。
が…
回答 - 2014年04月29日 16:34
○○様
コナミデジタルエンタテインメントお客様相談室、小林でございます。
いつも「ワールドサッカーウイニングイレブン2014」をお楽しみいただき、ご意見やお問い合わせをいただいておりますこと、心よりお礼申し上げます。
このたびいただいたご指摘についても、担当部署にしっかりと申し伝え、今後の参考とさせていただきます。
貴重なご報告をお寄せいただきまして、誠にありがとうございました。
また、お気付きの点がございましたら、忌憚のないご意見をお聞かせいただけたら幸いでございます。
今後とも「ワールドサッカーウイニングイレブン2014」を、どうぞよろしくお願い申し上げます。
問い合わせ内容の回答はいつも担当部署(笑)ですね。
- 133. ゲストプレーヤー(2014/04/29 19:59:55)
- よろしくじゃねーよw
誰が今後もやるか笑
このままで貫き通す気かね?
- 134. ゲストプレーヤー(2014/04/29 21:13:05)
- 一人が言ってもね、みんなが言うしかない。
このままだとウイイレは終わる。
コナミが甘く見てるようなら、ユーザーは離れるだろう。
もう離れてるか。。
- 135. ゲストプレーヤー(2014/04/29 21:31:19)
- 5月中に改善なきゃ、2015は買わない方がいいと思うよ
ユーザーに面白いゲームさせたい気がないない会社のゲームなんて、面白いゲームが作れる訳ない
- 136. ゲストプレーヤー(2014/04/29 21:45:33)
- とりあえずゲームで感情の表現はいらんわ!
プレーヤーが平等に遊べるゲームを早急に作るべき。勝ち負けを競うスポーツゲームなんやし、皆平等なゲームを作るのは当然。
- 137. ゲストプレーヤー(2014/04/29 21:51:38)
- 特殊技能がどんな時に役に立つのか、エモーショナルがどんな時に上がったり下がったりするのかそのへんをコナミは全然明らかにしないのはなぜ?w
意味が分からない。明らかにしたら少しは納得するんだけどなw
- 138. ゲストプレーヤー(2014/04/29 21:55:29)
- 2012くらいが楽しかったなぁ。
リアル求めんのもいいけど、ゲームとは楽しむものでしょ。
ゲームしてんのにストレス感じるのは生まれてはじめてです。
わけわからんシステム作るくらいなら、キャプ翼みたいなゲームのほうが余程楽しい。
- 139. ゲストプレーヤー(2014/04/29 22:22:03)
- 博打ゲー。いいときのゲームを思い出しまたやってしまうというだけのゲーム。ギャンブルと一緒の感覚。