鬼の知恵袋とは?
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【攻略鬼SP】ウイイレ2014の昔と今と未来を語る
今回はアップデートにより、ゲームバランスが大きく調整され話題になっています。
もちろん賛否両論あると思いますが、これは「我々ユーザーの声が届いた」とも考えられます。
昔の2014が好き方、今の2014が好きな方、そもそも今回の大きな調整自体が納得いかない方、”サッカーゲーム”としての落としどころはどこか?更には疑惑のエフェクト、エモーショナルシステムの必要性についてなど。
主にこれらの点を中心にして、これからのウイイレの更なる発展を祈り語り合いましょう。

■ルール
・誹謗中傷は行わない。
・第三者が読んで不快になるような表現(カス、ゴミなど)は行わない。

特に言葉遣いには気をつけながらアツく語らいましょう。

103 攻略鬼管理人さん(2014/04/21 23:45:17)

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この質問への回答

110. ゲストプレーヤー(2014/04/27 14:53:15)
今でもムービング→フラスル ゴリゴリバーストが強力だと感じるのですが それは私だけでしょうか?
111. ゲストプレーヤー(2014/04/27 18:58:09)
↑あなただけです
112. ゲストプレーヤー(2014/04/27 20:12:47)
↑ずっとホームで試合してたら多少それでやれる。アウェイだと勝ちゲームにしないと動き遅いから無理。
本当にエモうざい。
113. ゲストプレーヤー(2014/04/27 21:05:48)
↑だからバースト自体は強力じゃなくて
エモーショナルが強力なんだよな
本当に無くしてほしい。
ここの意見のこと誰かコナミに伝えて。
てかできる人はみんなで伝えよう!
114. ゲストプレーヤー(2014/04/27 23:07:19)
エモーショナルシステムなくしてほしい!ジャイアントキリングとか実際の試合で起きたらおもしろいけど、ゲームで起きてもおもしろくない!笑
115. ゲストプレーヤー(2014/04/27 23:18:00)
ほんとや、エモーショナルシステムとか。名ばかりエフェクトだろ
メンタルなんて、プレイヤー個人のメンタルでいいでしょ。
なんでゲームの動きが変わるのさ!
それでプレイヤーのメンタルがイラつきなどでブレ始める。
エモーショナルシステムのせいでプレイヤーのメンタルまで影響されるわ。
プレイヤーだって勝ってても相手に完璧に崩されたりすれば、ガクッとメンタル的に影響するし、
それがメンタルってもんじゃないの?
ゲームに心なんてねーよ?エラーと同じ扱いでいい。
116. ゲストプレーヤー(2014/04/27 23:22:37)
エモーショナルは稀代の悪
117. ゲストプレーヤー(2014/04/28 00:10:47)
俺はゲームでもジャイアントキリングはあっても面白いと思う。けど理不尽なのよね。
118. ゲストプレーヤー(2014/04/28 01:04:50)
明日コナミに問い合わせしますね。
皆さんもお願いします!
メール送れば返信は必ずくるので、一斉に抗議しましょう(笑)
119. ゲストプレーヤー(2014/04/28 06:44:54)
ジャイアントキリングっていうか、機械制御でしょ。
もしあるとするならば、自分より強い相手にガンガン攻めて勝つのがジャイアントキリングだな。
エモーショナルはエフェクトと一緒にエラー扱いでいい。

みんなも問い合わせよう!ここのことをコナミに!
強力求む!
120. ゲストプレーヤー(2014/04/28 12:12:18)
今まで皆さんの言うエフェクトの影響は気にし過ぎだと思ってました。
ただ最近のアウェイの試合で明らかにその影響が確認され納得できました。(言い訳にならないように)すべて点差をつけて勝ってる状況でした。
自分の場合は顕著だったのが相手の真正面で×プレスに行かない。距離を置いて固まる…どうすればいい?w
121. ゲストプレーヤー(2014/04/28 12:54:54)
ここに書かれてる意見はほとんど去年の段階で各場所で書かれてたね。
放置してきたKONAMIは果たして・・・
122. ゲストプレーヤー(2014/04/28 23:20:07)
以前、知恵袋にて、エモーショナルシステム廃止要望ってスレを立てた者です。
120さんとか、皆さんの仰っるとおりですね。
ただ前々から言ってたんだけど、そんなことないとか散々言われて腹立たしかったなー。
やっと分かってきてくれてる。
123. ゲストプレーヤー(2014/04/29 02:16:33)
この状況で今の仕様である程度は満足してます。とか肯定的な意見怖くて言えねー。
皆さん袋叩きにするでしょ?
124. ゲストプレーヤー(2014/04/29 03:14:10)
Cpuスーパースター
アウェイだとグラウンダーパスさえ
よけるか急に受け手走りだして
繋がらなくさせられる
ストレスたまる
本当につまんない
制御されてる感がハンパない
何度でも言ってやる
本当ストレスがたまる
コナミの開発者につばはいてやりたい

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ゲストプレーヤー
@we_konami
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01月01日 09:00
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