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【攻略鬼SP】ウイイレ2014の昔と今と未来を語る | |
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今回はアップデートにより、ゲームバランスが大きく調整され話題になっています。 もちろん賛否両論あると思いますが、これは「我々ユーザーの声が届いた」とも考えられます。 昔の2014が好き方、今の2014が好きな方、そもそも今回の大きな調整自体が納得いかない方、”サッカーゲーム”としての落としどころはどこか?更には疑惑のエフェクト、エモーショナルシステムの必要性についてなど。 主にこれらの点を中心にして、これからのウイイレの更なる発展を祈り語り合いましょう。 ■ルール ・誹謗中傷は行わない。 ・第三者が読んで不快になるような表現(カス、ゴミなど)は行わない。 特に言葉遣いには気をつけながらアツく語らいましょう。 |
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★103 攻略鬼管理人さん(2014/04/21 23:45:17) |
- 64. ゲストプレーヤー(2014/04/25 14:33:27)
- エモーショナルシステム
モチベーション(感情)を表現する、これによりホーム&アウェイや試合中に出るスーパープレイによって選手やチームのモチベーションが上下する。
メリット
・プレイの精度にも影響し、ジャイアントキリングのようなドラマチックな試合を演出できていい
・ホームとアウェイでホームが有利なのは現実のサッカーみたいだ
・また抜き等されたらモチベーション下がって、その後のプレイに影響していく感じもリアルだ
・選手の精神面も反映されるのはリアルだ
デメリット
・ホームとアウェイでは不公平感があるのは、ゲームとしてはどうなのか?
・エフェクトないし勝敗操作の言い訳になる
ぱっと思いついたのがこんなとこですかね、他のメリット、デメリットの意見ある人いませんか?
- 65. ゲストプレーヤー(2014/04/25 15:21:14)
- デメリット
・選手能力差阻害要因の一つ
・コンピューターで精神面を表現するのは無理があり制御される感じになる
・監督モードではカオスになる(オンオフともに。ただでさえ戦力差による
エフェクトが酷い)
・そもそも操作する時点で完全リアル化は無理があり、ゲームとしてはオーバーなほうが面白い
・ジャイアントキリングはやはり制御なので勝敗によらず萎える
メリット
・試合結果のみリアル風になる
- 66. ゲストプレーヤー(2014/04/25 16:35:13)
- 60~65の意見の意見通りでいいんじゃない?
エモーショナルも廃止で
- 67. ゲストプレーヤー(2014/04/25 17:22:20)
- なんだかんだ言ってるけど、ただ単にエフェクト無くせばいいだけだろ。コナミのくそ共に伝えてくれ。エフェクトが全てを糞にしている。これさえ無ければ全て実力でカバーできんだろーが
- 68. ゲストプレーヤー(2014/04/25 17:53:07)
- イライラしかしねーわこのゲーム
- 69. ゲストプレーヤー(2014/04/25 17:53:57)
- 67に同意ですね。
- 70. ゲストプレーヤー(2014/04/25 18:21:31)
- リアル化はモーションとか動き出しだけ追求してくれればいい
選手の能力差が低いとどのチームも同じに見える
エモーショナルとかはよほどAIなりなんなりが進化した20年後ぐらいでいい
とにかくプレーヤーがストレスに感じる仕様(得失点後の得点、ロスtimeうんぬん、戦力差是正)は廃止すべき。誰も得してないと思う
- 71. ゲストプレーヤー(2014/04/25 18:28:27)
- エモーショナル=調子
調子=能力の上下
二つもいらん。
- 72. ゲストプレーヤー(2014/04/25 18:53:38)
- 意見もまとまったみたいだし、文句はここでゴチャゴチャ言ってないで全員コナミに言おー
- 73. ゲストプレーヤー(2014/04/25 18:57:35)
- 俺はエモーショナルで上下するんじゃなくて、特殊能力で上下して欲しいな。
例えば、現状ある「スーパーサブ」パワプロの「逆境(ビハインド時に能力が上がる)」「お祭り男(得点数が多い試合になるとそれに乗ってシュート精度が上がる)」「対エース、エースキラー(何を持ってエースとするか謎であったが)」「固め打ち(サッカーだと一点とるとシュート精度が上がって複数得点しやすくなる)」、サカつくの「キャプテンシー」とかで変動するならいいと思う。
- 74. ゲストプレーヤー(2014/04/25 19:08:34)
- エフェクトはあると思うけど(あるとは断言しません)、ありませんと言われてるわけでしょ。それについて文句言われてもなくなる事はないと思いますよ。まあエフェクトが存在するとしたら軽減は目指せるかも。
エモーショナルは新要素だから、けしたくないでしょうが、文句を言うことによってオンラインの扱い方は良い方向に向くかもしれませんね。
- 75. ゲストプレーヤー(2014/04/25 19:39:59)
- エフェクトだけでは全て解決しないな。
ドリブルとかディフェンスとか選手のポジショニングとか……
だから、ロングパスとフラスル以外 全て更新前に戻して
ドリブル中にボールだけ置いて走ってくバグと、審判の判定の改善
そして、オンラインのエモーショナルとエフェクトの廃止!
これでいいんじゃない?
- 76. ゲストプレーヤー(2014/04/25 19:47:09)
- エモーショナルとエフェクトは選手の実力じゃなくて
コンピュータによって強制的になるからダメ。
これは実力とか関係なくなるし、これだから文句がでる。
そして 能力の差も無さすぎ。ベイルのドリブルの再現は絶対に不可能。バルトラ余裕で追い付く(笑)
あとは75の言っとるとーり
- 77. ゲストプレーヤー(2014/04/25 20:34:08)
- 早い話し、クリエーター陣変えて新しいの作り直してほしい。
- 78. ゲストプレーヤー(2014/04/25 20:57:51)
- エモーショナルをつけるのならもっと具体的な表示とかを出してほしい。
エモーショナルが本当に作用しているのかどういう形で作用しているのかをコナミがはっきりと形にしていないから文句がでる。
うやむやの謎のゲームシステム