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【攻略鬼SP】ウイイレ2014体験版感想祭り! | |
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ウイイレ2014体験版をプレイした方々で感想を語り合いましょう! ■禁止事項 ・相手が不快になる発言・暴言 ・ID晒し 以上を守り、体験版のいいところも悪いところも存分に吐き出しましょう! |
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★103 攻略鬼管理人さん(2013/09/11 12:11:20) |
- 61. ゲストプレーヤー(2013/09/12 18:09:05)
- 処理遅すぎて
画面ブレながらボールアウトまでワンプレー
ボールアウトから戻りましたが
あれじゃオンラインはどうなるかと
ドリブルは反応遅い
選手の差が低い
クリロナは今年も強い
わかったのはそれだけです。
- 62. ゲストプレーヤー(2013/09/12 22:17:44)
- 試合中移動できないのは私だけですかね?
- 63. ゲストプレーヤー(2013/09/12 23:50:08)
- 移動ができないとは?
- 64. ゲストプレーヤー(2013/09/13 01:55:58)
- コーナーの時、を押しても、ジャンプ出来ないのはどういうことだ?
- 65. ゲストプレーヤー(2013/09/13 03:29:24)
- 今回はFoxが入ってきれいになってリアルな感じなのはいいですね。フォーメーションで選手同士の場所を入れ替えれるだけで選手を好きな場所に置けないんですけど本当に置けなくなったんならクソですね。選手の能力が細かくなりすぎてこの能力何っていうのもあって分かりにくいと思います。ここ最近はゲームプランが変わっていってどんどんクソになってると思います。毎回どこか操作が変わるのが良くないですよね。今回も変わってるみたいですし毎回覚えるのが大変です。フェイントコンポは好きだったのに今回なくなったっぽいですね。あと毎回思うことは変えなくていいところが変わっていてそのせいでやりずらくなったりしてることですね。毎回どこかおかしくてコナミはバカだって思ってるから今回こそはちゃんとしてほしいと願うばかりです。
- 66. ★98 まっすーさん(2013/09/13 03:59:54)
- 正直、良いと思いました(^^)
- 67. ★89 クニフさん(2013/09/13 06:01:40)
- まぁまぁだと、おもいます
- 68. ゲストプレーヤー(2013/09/13 06:19:22)
- 選手情報の2ページ目の能力(分析値)って総合値と同じで自動で算出されるものかな??
ドリブルスピード=ドリブル+スピード
キープ力=ボールコントロール+ドリブル+ボディバランス みたいな??
つまり3ページ目が本当の能力なのか??
- 69. ゲストプレーヤー(2013/09/13 06:24:42)
- 普通に使う分には動くのにこれをやるとき十字キーもスティックも反応しない
- 70. ゲストプレーヤー(2013/09/13 06:37:40)
- 純正のコントローラーでないとダメなんですね、今わかりました、お騒がせいたしました。
- 71. ★108 hoda62さん(2013/09/13 08:41:58)
- >65さん
フォーメーションの場所の調整できますよ。2013より自由度は下がったように感じますが…
選手を選んでからで移動させてみてください。では選手の入れ替えになります。
- 72. ★108 hoda62さん(2013/09/13 08:51:27)
- >68さん
私も同じ認識をしています。
オフェンスセンス~体重までの項目が以前の能力に対応する能力値で、そこから計算される適正値みたいなものがゴールセンス~ペナルティキックの分析値だと考えられます。
算出式が気になりいくつか調べたのですが、以下の関係はどの選手でも当てはまりそうです。
ヘディングシュート = 0.37*決定力 + 0.33*ヘディング + 0.30*ジャンプ
ドリブルスピード = 0.33*ドリブル + 0.67*スピード
エアバトル = (ヘディング + ボディバランス + ジャンプ) / 3
スピード&アジリティ = (スピード + 瞬発力) / 2
- 73. ★97 えぼるたさん(2013/09/13 09:43:52)
- 選手の動きがより人間らしくリアルになったのはいいんですが、少し反応が遅すぎる感じがします。シュート入力してから実際にシュートするまでの時間とか、ドリブルの切り返しとか。
グラフィックも劣化した感じです。
- 74. ゲストプレーヤー(2013/09/13 09:47:28)
- ブラジルワールドカップ直前に発売するウイイレを買わさせるためのコナミの発売戦略のようにもとれるくらい酷いと感じました。これで一年間遊んで下さいでは無いのではないか!そう思ってしまいます。
- 75. ゲストプレーヤー(2013/09/13 09:52:22)
- 発売戦略X=>販売戦略O 失礼しました。