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WE知恵袋ID:18

「いつでも回答してください」【指定なし】ハード指定なし
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新しいパラメータ・プレイスタイル・スキル
パラメータ、プレイスタイル、スキルは新しいものが追加されるのでしょうか。
もしくはなくなってしまうものもあるのでしょうか。
こんなものが欲しい等の意見を教えてください。

108 hoda62さん(2013/08/08 21:05:51)

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この質問への回答

31. ゲストプレーヤー(2013/08/11 23:24:19)
それだと中、長距離からの無回転シュート狙いのやつが出てくると思うよ
ダイブってのも面白そうだけどやっぱり早すぎるかな
32. ゲストプレーヤー(2013/08/12 00:02:33)
うーん
けどコナミにそこの調整は無理だろうなw
33. ゲストプレーヤー(2013/08/20 18:39:40)
戦術理解度のパラメータがほしい。
例えばポジショニング。相手の最終ラインと中盤の間でもらう動きをしたり。
連携の値がいまのところその役割なんだろうと思いますが、単に連携だけじゃ、、、
言っちゃえばもっと詳しくして欲しい!
34. ゲストプレーヤー(2013/08/20 21:50:34)
シュート力とかキック力じゃなくて
シュートスピードと飛距離にしたらどうでしょうか?

パスみたいに
35. 105 カルマさん(2013/08/22 02:22:00)
なんか賢さの数値とかあってもいいと思う。
勝ってる時で80分すぎたら守備的になったりとか、戦術理解度とかねw
36. ゲストプレーヤー(2013/08/22 08:08:46)
↑それってエフェクトか変なAIと同じ現象じゃね?
さがってボール前に蹴っても相手にとられる
37. 69 神の手さん(2013/08/29 01:02:54)
新スキル・ハンドスプリングスロー
38. 108 hoda62さん(2013/08/29 11:07:48)
↑ おもしろいですね!絶対使いますw
ロングスローの挙動・弾道ももうちょっと改善されてもいいと思いますね。
39. ゲストプレーヤー(2013/09/02 10:13:47)
ゲームだと全選手の位置を把握できてしまう。視野外へのパスなどの精度は、よりダウンさせて欲しい。感覚でわかるだろ!という場面はのぞく。また、「後ろに目が付いている」なんて選手にはスキルか何かでもいいのでダウンはあまりなくて良い。あと、首振り視野確認、上半身ひねり視野確認なんてのもあっても悪くない。最初は全部操作でやるのは大変だから、2014ではまず、優秀な選手だけオートでダウンしにくいくらいでもOK。
40. 108 hoda62さん(2013/09/12 13:53:13)
体験版でのプレイスタイルを貼ります。

プレイスタイル(18種)

01 ラインブレイカー
02 デコイラン
03 ボックスストライカー
04 ポストプレイヤー
05 チャンスメイカー
06 ウイングストライカー
07 ナンバー10
08 2列目からの飛び出し
09 ボックストゥボックス
10 ハードプレス
11 アンカー
12 ビルドアップ
13 バランサー
14 オーバーラップ
15 攻撃的サイドバック
16 守備的サイドバック
17 攻撃的GK
18 守備的GK
41. 108 hoda62さん(2013/09/12 13:53:35)
体験版でのスキルを貼ります。

スキル(20種+CPU7種)

01 フェイトスター(CPU)
02 クイックスター(CPU)
03 ダーティングドリブラー(CPU)
04 インサイドカッター(CPU)
05 ロングパサー(CPU)
06 アーリークローサー(CPU)
07 ミドルシューター(CPU)

01 シザース
02 エラシコ
03 ルーレット
04 シャペウ
05 インテリジェントタッチ
06 コントロールカーブ
07 無回転シュート
08 アクロバットシュート
09 ワンタッチシュート
10 ワンタッチパス
11 バックスピンロブ
12 ピンポイントクロス
13 アウトスピンキック
14 低弾道パントキック
15 ロングスロー
16 GKロングスロー
17 マンマーク
18 チェイシング
19 キャプテンシー
20 スーパーサブ
42. 84 ろき丸んさん(2013/09/16 02:49:06)
今回スピードスター消えたよなww以外とよかったのにw

あと今回の運動量とスタミナのちがいとかわかんなすぎる(汗)

くわしい説明をください!
43. 108 hoda62さん(2013/09/17 15:33:02)
>ろき丸んさん

スピードスターなくなりましたね。守る方としてはうれしいですが(^_^;)

運動量とスタミナの違いですが、運動量は分析値でスタミナは能力値です。
これは推察ですが、スタミナは選手の持つパラメータで、運動量はスタミナとメンタリティから計算されるものだと思います。
一応どの選手でも以下の式が成り立つ、と思います。

運動量=0.65*スタミナ+0.35*メンタリティ (四捨五入)
44. 66 カルデロンさん(2013/10/15 20:03:00)
アーケード版のことで申し訳ないのですが、スキルからスピスタなくなったのは有難いです。
45. ゲストプレーヤー(2013/10/16 08:25:15)
スピスタは攻めるほうとしてはチート級www

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ゲストプレーヤー
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01月01日 09:00
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