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WE知恵袋ID:1149

「いつでも回答してください」【指定なし】ハード指定なし
117 三角
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51
どうにかしてほしい
何でロナウドが森重に追いつかれるんですか?ww気持ち悪いんですけど…
こんなの能力関係ないじゃないですか?
能力の差はあってほしいものです。

ゲストプレーヤー(2014/05/11 08:22:11)

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この質問への回答

47. ゲストプレーヤー(2014/05/15 00:42:24)
43だけど食いついてくれてありがとう、質問からはそれるけどでもねアプデ前はフラスルひどいとかゴリブルなしでしょとか言っといて、アプデ後は能力差なさすぎとかキーパーしょぼすぎとか、フラスル対策はいいけどとか、エフェとかエモはあってもどちみち上手い人が勝つでしょそれがレートになるでしょ、レート100の人がれーと1000ひとにはエフェエモあってもなかなか勝てんでしょ。エフェもエモもなく能力通りになって欲しいならサカつくをお勧めしますよ、僕に賛同してくれる方はいませんか?
48. ゲストプレーヤー(2014/05/15 07:15:46)
↑レート100の人とレート1000の人が
マッチングするなんてねーだろ
レートが近い人、実力が近い人とやったら
影響が大きいと書いたのに、反論できてないな。

しかも、フラスルはただフラスルとめられない
下手くそが騒いでたせいで
こうなったんじゃないの?

何でも極端だろ
きっと意見があっから変わったんだと思うけど
フラスル強い→ボール軌道は良くなって分かるが
足まで遅くなり能力の差が無くなる必要はない
キーパー強い→かなり下手くそのキーパーへと変身

「バランス」ってもんがあるだろ
「強い」と言われれば
「弱い」じゃなくて「バランス整える」のが普通だと思うけど
極端に弱くしたら変でしょ、ベイルがピケに追い付かれたり。
更新前のバランス、AIが良かったたけに余計残念。
あとドリブルのときの重心はどうしたのかね?
なんでまた、カクカクにする必要は……ないでしょう。
49. ゲストプレーヤー(2014/05/15 23:03:50)
蒼きが出る5/22あたりアプデがある可能性は高いかもな。
このタイミングで修正アプデなけりゃ、
コナミなんてユーザー無視メーカー見放したほうがいいぜ。
50. ゲストプレーヤー(2014/05/15 23:14:26)
47へ
賛同できない。

なぜなら能力値があらかじめ設定されているゲームだから

それをカバーするのがプレイヤーの腕や的確な判断でしょ?
上手くカバーしたいのに、ゲーム側に制御され、操作を邪魔されたら
誰でもムカつきくと思うけどね。
51. ゲストプレーヤー(2014/05/16 00:01:17)
50さんに激しく同意
考えて操作してもシステム側で制御されるとムカつく、特にディフェンスやばい!スパキャンしても脚遅い
アプデ前はそんな事なかった
今回のアプデでウイイレ終わった感半端ない
エモ、エフぇ要らんわ
操作がそのまま反映されるゲームにして欲しいわ
52. ゲストプレーヤー(2014/05/16 00:04:35)
エモーショナルまじいらない
53. ゲストプレーヤー(2014/05/16 06:41:52)
エフェやエモーショナルあるのが嫌ならサカつくやれとか
そんなこと言ったらユーザーがほとんどいなくなるよ笑
ただでさえ今ひどいのに
54. ゲストプレーヤー(2014/05/16 12:59:09)
こういう話だと炎上するねー
55. ゲストプレーヤー(2014/05/16 13:15:45)
どちらかに有利に働くエフェクトはないんよ^^;感覚問題
56. ゲストプレーヤー(2014/05/16 14:58:44)
↑じゃあ このクリロナに森重が追い付くのは
エフェじゃなくて仕様だと言うんだね?
57. ゲストプレーヤー(2014/05/16 15:00:41)
なのにぺぺがフッキに突き放されたんだけど俺

どういうことか説明頂きたい
58. ゲストプレーヤー(2014/05/16 16:01:26)
エモーショナルシステムによる効果、影響、つまりエフェクトによって選手の動きは変化しますよ。
それ以外の要因によって引き起こされるエフェクトは知りませんが。
エモによるエフェクトは大きいですね。
59. ゲストプレーヤー(2014/05/16 16:22:06)
↑ですよね笑
それなのに有利不利がないとか、、

そうとう実力のあるやり込み君か
感覚問題とか言ってるけど
その感覚が分かんないほどの下手くそなんだろうな
60. ゲストプレーヤー(2014/05/16 18:40:30)
能力弱いチームでどん引きカウンターなど耐えて強いチームに勝つのが
ジャイアントキリング。
能力弱いチームで謎の力で勝つのがエモーショナル
61. ゲストプレーヤー(2014/05/16 19:59:07)
↑ほんとだよね
チーム力差を実力でなくして勝つのが
ゲームのジャイアントキリング
メンタルやハートは機会制御じゃなくて
プレイヤー自身が持ってるメンタルだろ!

ハートとか言うけどただの機会制御にすぎない。
これじゃ実力近い人との試合なら
機会制御が味方についた方の勝ちだな

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