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【鬼アンケートコメント】 | |
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そもそも監督モードにすると初期メンバーでクリロナを筆頭とするギャラクティコなチームにも勝てちゃうところがおかしい。見ていて明らかに強い方の選手たちがもっさりした動きになる。 | |
ゲストプレーヤー(2014/04/07 14:36:42) |
【WE知恵袋回答】Re:マスタリーグオンラインの☆の色 | |
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所属のMLOリーグで、実績達成(1試合3ゴール、初勝利などのやつ)を一定数以上すると色が銅→銀→金と変わっていきます。 具体的にいくつかは正確にはわからないです、すいません。 ご存知の方がいれば補足をおねがいします。 ただ、操作系の実績だけでは金にいかなかったので、金にするための実績達成数は監督モードでの実績達成も必要なくらいの数だと思います。 |
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★108 hoda62さん(2014/03/31 09:59:47) |
【鬼アンケートコメント】 | |
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そうですね、MLO監督モードで俺のクリロナがGkと一対一になった時にダブルタッチ連発しだしてGKに突っ込まれてボール取られるまで延々繰り返していたあたりなんかマジでリアルに仕上がっているなって思いました。 | |
ゲストプレーヤー(2014/03/27 22:14:49) |
【鬼アンケートコメント】 | |
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チームプレー 評価点気にしすぎ、ポジおかしい奴多数。まさにミラン本田 MLO みんながフラスル。使わない奴なんていない 監督モードの方が楽しい |
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ゲストプレーヤー(2014/03/24 22:58:18) |
【WE知恵袋回答】Re:Heart ≒コナミエフェクト ↓↓↓ | |
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質問者さん、14さん、15さん、その通りだと思います。私自身レート750~880程度をうろついています。試合数はMLOのみで450試合程、カップ戦、監督モードはやっていません。 ストイックに実力をつけたいと感じてやっているユーザです。ウイニングイレブン13,14と2作しかやってませんが コナミが実力差をなうめる為に実装した、実力をつけようと努力している人たちのモチベーションをなくす理不尽な仕組み=今回のエモーショナルシステム=エフェクトというのは非常に実感します。 勝ったのもこちら側が有利になるエフェクト。(明らかに無理な体勢からのシュートが入る、乱雑なフラスルが通る、ディフェンス陣のスピードがアグエロなどにも勝つ、セカンドボールが味方の足元に転がる、フェイントがさくさく決まる、そもそも味方の選手の動きが俊敏、チームメイトスイッチが素早く決まるetc) 負けた時は相手が有利になるエフェクト。(上記の効果が相手へ) |
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ゲストプレーヤー(2014/03/16 14:17:23) |
【鬼アンケートコメント】 | |
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ノイアーが真正面のシュートをファンブル、ボールは目の前すぐのところに落ちて止まったがノイアーは微動だにせず、そしてこぼれ球を押し込まれて失点とかw監督モードはこれだからやる気が起きない。 | |
ゲストプレーヤー(2014/03/15 15:36:08) |
【WE知恵袋回答】Re:教えてください | |
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ゾンアマで蓮根を3000円で買って、監督モードでPS3を24時間営業。 チームLv4(25000)でレートは±200を設定。 大体一日1万Pは貯まるよ。 リーグ毎でやって、ある程度自分のレートが上がったら(約600が目処)別リーグに変える。 ギャラクティコでやってもあんまり旨みは少ないと思うよ。 DMFはマスケラーノ・ナイジェルデ・ヨング・ビダルかな。 足遅いけど、チアゴ・モッタが中盤の底にいるとかなりの壁になるから使いやすいですよ。 |
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ゲストプレーヤー(2014/03/08 17:31:09) |