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【WE知恵袋回答】Re:監督モード
相手のフォメの何処にスペースができるかちゃんと見たほうが良いですよ。で、そこをつくフォメにする。
ただ基本動きは糞なんであまり期待しないほうがいいですね。
運よくコンピューターが自分の狙い通りのスペースをついてくれて、勝ったりなんかしたら最高に気分良いですよ。

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ゲストプレーヤー(2014/06/05 19:19:39)

【WE知恵袋回答】Re:監督モード
オン監督はダイレクトにチーム力エフェクトかかるのでほぼ運で勝敗決まるかと。

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ゲストプレーヤー(2014/06/05 18:54:55)

【WE知恵袋質問】監督モード
レベル5で、トゥーレ、チアゴシウバ、ペペ、クリロナ、ノイアーとかのメンバーで初期のチームにすら勝てない。5試合で得点1、失点5。自分でプレーすればレートは違うリーグでは750くらいあったので、フォーメーションに問題はないはず。なのに勝てない。コツとかあるんですかね?動きはフリーの選手にパス出さず不必要なフェイントして取られるとか、アホみたいなのでイライラするから試合は見る気にもならないのですが、勝てる人はどうやってるんでしょうか。。。

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ゲストプレーヤー(2014/06/05 16:23:55)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014の昔と今と未来を語る
監督モードの動きもちゃんとしてほしい。
変な動きしたり、クロス入れても攻撃側だと選手ヘディングしなさすぎ

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ゲストプレーヤー(2014/05/19 16:00:02)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014の昔と今と未来を語る
デメリット
・選手能力差阻害要因の一つ
・コンピューターで精神面を表現するのは無理があり制御される感じになる
監督モードではカオスになる(オンオフともに。ただでさえ戦力差による
エフェクトが酷い)
・そもそも操作する時点で完全リアル化は無理があり、ゲームとしてはオーバーなほうが面白い
・ジャイアントキリングはやはり制御なので勝敗によらず萎える
メリット
・試合結果のみリアル風になる

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ゲストプレーヤー(2014/04/25 15:21:14)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014の昔と今と未来を語る
続き スタミナ・一つ前のパッチ位の減り方で、ただしスタミナ力に応じて
差別化する(皆同じように減るのはおかしい)
怪我のリアル化・軽い怪我の場合はそのうち足を引きずり出す。さらに放置するとピッチに座り×サインを出すなど。リーグでは3試合離脱など。
試合の流れ・そこまで不満はないがより選手の個性がでるとうれしい
オン監督モードの話はまた次回に

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ゲストプレーヤー(2014/04/22 13:13:14)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014の昔と今と未来を語る
俺は観戦と監督モードしかしないのでその目線で書かせてもらう
オフはエモシステム全モードエキシビジョンのようにon off選択制で
駄目なら皆が納得するエモ調整に期待する 俺的には一旦エモとコンディションを廃止して新たに”監督”の概念を作り一流から5流に分け 監督の中にエモとコンディションなど一括して盛り込む。それなら理不尽な試合展開も監督のせいで納得できる。リアルの試合も監督次第で強い弱いが多々ある。監督もエディットできるようにし、スーツなどの着衣、動作など出来れば尚いい。
一流の選手2流の監督=2流の選手1流の監督くらいのバランスで

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ゲストプレーヤー(2014/04/22 13:02:48)

【WE知恵袋質問】そろそろ『最大の謎』に迫りますか。
エフェクト・エモーショナルに密接に関係するか否か。

解りませんが、選手の獲得・放出時に出る

『チームパラメータ』(ドリブル・スピード・シュートetc・・・)

攻撃的な選手を入れれば攻撃力UPで守備力DOWN

守備的な選手ならその逆。

また、チームレベルより劣る選手なら影響なし。

(なんかココに秘密有り?な感じ)

当初は監督モードぐらいにしか影響しないんじゃないかと思っていましたが、
ここまでいぢくり倒すコナミさんがその程度で終わる訳がないのかと・・・。

「銀河+テンプレコスト低選手」の組合せが試合をやり易く感じるので、
なにかしら影響があるのでは無いかと・・・。


これはオカルトですし、個人的な意見なので賛否は解ってます。


でも何故、この数値があるのかが意味不明な仕様になっているのは事実。


是非、皆さんの意見を聞かせて下さい!!!

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ゲストプレーヤー(2014/04/20 17:44:20)

【鬼アンケートコメント】
監督モードでビール片手に楽しみたいからこれ。

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ゲストプレーヤー(2014/04/07 17:23:05)

@we_konami
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01月01日 09:00
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