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【WE知恵袋回答】Re:どうにかしてほしい | |
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守備AIが二、三人で挟んで取る 低い位置でブロック作ってドリブさせないとかならリアルなんだけどな。 |
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ゲストプレーヤー(2014/05/12 11:57:28) |
【WE知恵袋回答】Re:どうにかしてほしい | |
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あとドリブルしてる時に追い付くの当たり前と言うけど ベイルにバルトラが追い付かなかったのはどうなの? あれは超ありえない非現実的な物なの? ベイルはクリロナより速かったとしても バルトラも森重よりは少なくとも速いよな。 なのにクリロナには森重が追い付いて当たり前? それはおかしいでしょ笑 4、5、10はリアルな物をしたいのかゲームっぽい物がしたいのかよく分からない。 能力で決まる→それがゲーム サッカーのリアル→スピードある者はスピードでぶっちぎるのも可能 つまり KONAMIとあなたたちは間違えだな。 ミドルシュートもそう。 なんでキック力80位の奴が クリロナ級の弾丸シュート打てんだよ 意味わからない |
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ゲストプレーヤー(2014/05/11 23:00:23) |
【WE知恵袋回答】Re:どうにかしてほしい | |
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能力で決まるのがおかしいのは分かる…しかし日本人のDFの能力ならばちぎられても仕方ないはず サッカーは何が起こるか分からないスポーツだけど、でも8割、9割は実力通りの試合結果になるよね リアル持ち出すなら能力の差があって当たり前でしょ日本DFが強豪国のFWをバンバン止める方が違和感満載 |
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ゲストプレーヤー(2014/05/11 20:37:08) |
【WE知恵袋回答】Re:ロナウド | |
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リアルの世界でロナウドのドリブルに誰も追い付けないんだとしたら、ロナウドは今よりもっと点取ってると思うわ 実際でも独走できる状況なんて1試合に1回以下でしょ。 それくらいの頻度ならゲームでも起こるし。 能力値に差があるからって、必ずぶっちぎれる方が不自然だよ |
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ゲストプレーヤー(2014/05/07 22:47:29) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014の昔と今と未来を語る | |
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グラフィックやリアルなサッカー目指す前にまずボタン押したらすぐ反応するようにしようね。 | |
ゲストプレーヤー(2014/04/30 21:05:24) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014の昔と今と未来を語る | |
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ガラッと変わる前の2014が一番楽しかった 今までで一番リアルだし動きもいいしAIもいい 結果的に楽しかった なのになぜ わざわざダメなゲームにするのか。訳わかんない |
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ゲストプレーヤー(2014/04/29 23:14:20) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014の昔と今と未来を語る | |
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2012くらいが楽しかったなぁ。 リアル求めんのもいいけど、ゲームとは楽しむものでしょ。 ゲームしてんのにストレス感じるのは生まれてはじめてです。 わけわからんシステム作るくらいなら、キャプ翼みたいなゲームのほうが余程楽しい。 |
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ゲストプレーヤー(2014/04/29 21:55:29) |
【WE知恵袋質問】253のフォーメーション | |
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ってどう思いますか?サイドはセンターラインか少し下がり目に配置 中盤は1DMF,2CMF リアルサッカーではなく、あくまでウイイレの話で ウイイレは攻撃重視のほうが絶対いいし、2014は点を取られても、すぐ取り返せる感じなので | |
ゲストプレーヤー(2014/04/26 02:04:45) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014の昔と今と未来を語る | |
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リアル化はモーションとか動き出しだけ追求してくれればいい 選手の能力差が低いとどのチームも同じに見える エモーショナルとかはよほどAIなりなんなりが進化した20年後ぐらいでいい とにかくプレーヤーがストレスに感じる仕様(得失点後の得点、ロスtimeうんぬん、戦力差是正)は廃止すべき。誰も得してないと思う |
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ゲストプレーヤー(2014/04/25 18:21:31) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014の昔と今と未来を語る | |
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デメリット ・選手能力差阻害要因の一つ ・コンピューターで精神面を表現するのは無理があり制御される感じになる ・監督モードではカオスになる(オンオフともに。ただでさえ戦力差による エフェクトが酷い) ・そもそも操作する時点で完全リアル化は無理があり、ゲームとしてはオーバーなほうが面白い ・ジャイアントキリングはやはり制御なので勝敗によらず萎える メリット ・試合結果のみリアル風になる |
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ゲストプレーヤー(2014/04/25 15:21:14) |