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【WE知恵袋回答】Re:弱いチームとの戦い方 | |
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めっちゃ引いてカウンターでやっても勝てないならエフェクト それだけメンバーいたらよっぽど変なフォーメーション以外勝てるだろ |
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ゲストプレーヤー(2014/07/04 21:55:36) |
【WE知恵袋回答】Re:フォーメーションがわからない | |
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2-3-5、オススメ! | |
ゲストプレーヤー(2014/06/30 18:45:06) |
【WE知恵袋質問】フォーメーションがわからない | |
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自分にあってるフォーメーションがわからないです。オススメのフォーメーション教えて下さい♪チームのデフォルトフォーメーションでも可。 | |
ゲストプレーヤー(2014/06/28 17:42:24) |
【WE知恵袋回答】Re:4231と4141 | |
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オススメのフォーメーションほかにないですか?デフォルトでもいいです | |
ゲストプレーヤー(2014/06/28 17:29:00) |
【鬼アンケートコメント】 | |
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正直何でもいい。前回は本田1トップと言われていたけどあれは433みたいなもんじゃないの?結局どんなフォーメーションでも攻める気持ちが一番大事。433でも引いてしまったら変わらない。でも日本は守備力と得点力が低いから3バックにウイングバックと1ボランチ、2シャドーに2トップがいいと思う。 | |
ゲストプレーヤー(2014/06/25 22:19:28) |
【鬼アンケート作成】2018WCの日本代表フォーメーションは? | |
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ゲストプレーヤー(2014/06/25 20:48:39) |
【WE知恵袋回答】Re:操作が重たくなるのはなぜ?? | |
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エフェクト対策を徹底してるんだと思いますよ! ①ムービングを利用した戦術システムを極める。 相手のシステムによって何パターンか用意しておく。 ②無線回線を利用して回線操作。 ラグに慣れていない良回線ユーザーが不利になる。または無効試合狙い。 ③チーム力をワザと下げる。 とくに日本人選手を多起用。 ④奇形フォーメーションと変則戦術システムを使用。 細かいフォーメーションや戦術設定をゲーム自体が再現しきれずAIや動作処理に乱れを出しやすくする為。 チーム力やレート差、点差がつく事でエフェクトが掛かりやすくなるから、その対策を徹底してるのが上位のユーザーに多いと思います。 エフェクトをゲーム仕様の一つと考えると、その法則性を崩す事で対策になります。回線操作はグレーゾーンですが、それ以外は仕様上問題無いと思います。 あと日本人選手は細かくデータ収集されていると思われるので、動きが滑らかで使いやすいかと思いますよ! まぁ〜正直、つまらなくしている原因でもあり、くだらない物の対策を考えるより、純粋にサッカーゲームが楽しめる仕様にしてほしいですね! |
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ゲストプレーヤー(2014/06/23 00:52:31) |
【鬼アンケートコメント】 | |
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まず采配ミスだし、そんなフォーメーション今の代表はやったことない。長谷部と山口っていうタイプが同じボランチがいることによってゲームメイカーが存在しないゲームだった。 | |
ゲストプレーヤー(2014/06/16 16:52:44) |
【WE知恵袋質問】監督モード | |
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レベル5で、トゥーレ、チアゴシウバ、ペペ、クリロナ、ノイアーとかのメンバーで初期のチームにすら勝てない。5試合で得点1、失点5。自分でプレーすればレートは違うリーグでは750くらいあったので、フォーメーションに問題はないはず。なのに勝てない。コツとかあるんですかね?動きはフリーの選手にパス出さず不必要なフェイントして取られるとか、アホみたいなのでイライラするから試合は見る気にもならないのですが、勝てる人はどうやってるんでしょうか。。。 | |
ゲストプレーヤー(2014/06/05 16:23:55) |
【WE知恵袋回答】Re:4231と4141 | |
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目指すスタイルにもよりますが、どちらかといえば4141が良いですね。 理由としては、単純に前の人数が多いので崩しの場面で有利というのが1つ。もう1つは、1トップを採用されている方が多いので、ボランチ2枚より1枚の方がトップへの縦パスをよくカットしてくれるように感じるので。 余談ですが、ベンフィカのデフォルトフォーメーションの4132的な442が個人的におすすめです。 パスサッカーでもカウンター狙いでも機能しますし、攻守に安定していると思います。 |
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ゲストプレーヤー(2014/05/30 13:39:05) |