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【WE知恵袋質問】アーケードのフォーメーション診断お願いします
D1でランクはstarAです

4-4-2
スタメン
FW クリロナ メッシ
SMF リベリ ベイル
CMF イニエスタ ビダル
SB アルメロ ラーム
CB コンパニー チアゴシウヴァ

サブ
イブラ シャルテンコ カバーニ ネイマール アザール ロイス シャビ ヴィディッチ 長友 あと日本人数人

ここが弱いとか誰々が足りないとかおしえてください
4-4-2についてもあればお願いします

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/09/18 21:10:40)

【WE知恵袋回答】Re:ビルドアップ
MLOに限ったことではないですけど、
フリーな選手がいないのは、戦術的な部分、フォーメーション的な部分が大きいと思いますよ。
日本代表のような4-2-3-1が一番バランスいいですね。
あとはボールを持ちすぎないこと。
ボールを持ってるとコースも塞がれますし、プレスも来るので、
ボールを受ける前に、状況を把握しておいて、
ダイレクトで出す、トラップして交わして出す、フェイント入れて抜いてから出すなどなど、
複数の選択肢を考えておくと、
パスミスからボールを奪われることが少なくなりますよ。

→内容確認

56 MB45さん(2014/07/08 20:44:11)

【鬼アンケートコメント】
正直何でもいい。前回は本田1トップと言われていたけどあれは433みたいなもんじゃないの?結局どんなフォーメーションでも攻める気持ちが一番大事。433でも引いてしまったら変わらない。でも日本は守備力と得点力が低いから3バックにウイングバックと1ボランチ、2シャドーに2トップがいいと思う。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/06/25 22:19:28)

【鬼アンケート作成】2018WCの日本代表フォーメーションは?

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/06/25 20:48:39)

【WE知恵袋回答】Re:操作が重たくなるのはなぜ??
エフェクト対策を徹底してるんだと思いますよ!
①ムービングを利用した戦術システムを極める。
相手のシステムによって何パターンか用意しておく。
②無線回線を利用して回線操作。
ラグに慣れていない良回線ユーザーが不利になる。または無効試合狙い。
③チーム力をワザと下げる。
とくに日本人選手を多起用。
④奇形フォーメーションと変則戦術システムを使用。
細かいフォーメーションや戦術設定をゲーム自体が再現しきれずAIや動作処理に乱れを出しやすくする為。

チーム力やレート差、点差がつく事でエフェクトが掛かりやすくなるから、その対策を徹底してるのが上位のユーザーに多いと思います。

エフェクトをゲーム仕様の一つと考えると、その法則性を崩す事で対策になります。回線操作はグレーゾーンですが、それ以外は仕様上問題無いと思います。

あと日本人選手は細かくデータ収集されていると思われるので、動きが滑らかで使いやすいかと思いますよ!
まぁ〜正直、つまらなくしている原因でもあり、くだらない物の対策を考えるより、純粋にサッカーゲームが楽しめる仕様にしてほしいですね!

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/06/23 00:52:31)

【WE知恵袋回答】Re:253のフォーメーション
いいね。自分もそういうの好きです♪
序盤から253は滅多にやらないですが、70分過ぎで負けてる時はスライダーをいじってフォメを253にしてます。
自分の場合は中盤の5は日本代表と同じ並びでSBを下げてトップにCF3枚です。左右のCFは中央のFWより高い位置に配置です。鬼ハイプレスがはまります。
それと2ボランチにするとカウンターを受けてもハーフラインで止めれますよ。
もう無敵です(笑)ぜひ最初から253で!攻撃は最大の…

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/04/26 04:08:36)

【WE知恵袋回答】Re:フォーメーションは?
日本代表のが使いやすい
中盤での支配率が上がります
強いフォワード取れればワントップでも大丈夫です
サイドはフェイントで切り込める選手が取れればOK

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/03/17 10:04:15)

【WE知恵袋回答】Re:MLOのこだわりや縛り
日本人は入れない、むちゃくちゃなフォーメーションには絶対にしないの2つの縛りでやってます。

→内容確認

94 カラスさん(2014/01/13 06:42:59)

12 最後
@we_konami
@
01月01日 09:00
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