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【WE知恵袋回答】Re:Heart ≒コナミエフェクト ↓↓↓
試合内容はとてもクリーンでいい試合に見えますが、

約10倍の違いでこの結果。

エフェクト(補正)の何物でもないのではないでしょうか?

ゲームの概念としてどんなジャンルでも「数値が高いものが有利。」

だが、入手は困難で希少性が高い。

逆に「数値が低いものは威力も低い

入手は容易だが効力は弱い。

こんな当り前のルールを壊滅的にしているエモシステムだと言う事を

改めて主張したいです。

※動画配信者方へ

無断添付致しまして申し訳ありません。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/03/22 19:14:44)

【WE知恵袋回答】Re:Heart ≒コナミエフェクト ↓↓↓
質問者です。

ハート≒エフェクトのメリットは案に、初心者またはレートが低い人達が試合をやり易いように開発されたのだと
思います。

コナミさんも新規獲得しなくてはならないので、門下を広げたのでしょう。
ウイイレは昔から有りますから熟練者が多く、なかなか新しくやり始めた人にはハードルが高い、なので顧客拡大が出来ない、というジレンマでしょうねwww

そこで考えたのが、初心者=弱い=レート&Lvが低いプレイヤーびいきなシステムならば問題解決出来ると・・・。

コナミさん安直過ぎましたね。

その末路がこれです。なので明確に記載出来ない・公言出来ないのではないでしょうか?

あくまで個人的な意見ですが、多からず外れてない気がします。

でなければ、こんなシリーズゲームでコアユーザーあら反感を買うシステムを取入れる目的が解りませんから。
だから

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/03/21 16:27:41)

【WE知恵袋回答】Re:ビルドアップ
まず探してる選手はDHですよね?
DHならサンテティエンヌのぺランはどうでしょうか?40wenぐらいだったと思います。
ピルロ、ピサーロはデフェンス能力が低いので使いずらいですよ。
シャビ・アロンソが一番バランスがよくておすすめです。ぺランはシャビ・アロンソと似たタイプだと思います。(もちろんパス精度は落ちますが...)

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/03/18 23:29:23)

【WE知恵袋回答】Re:Heart ≒コナミエフェクト ↓↓↓
追加
たとえエモシステムは、その人のプレーによって
メンタルが変わるのかもしれないけど、
症状としてはエフェクトと一緒だぜ?
だから勘違いしても仕方ないだろ。
だから、エフェクトと言って勘違いだから。
みたいに自信満々に言われても、困りますよね。
それこそエモシステムで有利になるために
フラスルからシュート打ち有利にしていくのが増える
あんなパスサーチ制御だらけのフラスルなんかなく
パスサーチ低いフラスルならこういうのあればいいかもね。
今のパスサーチとかみたいなの強いままエモシステムあると
フラスル増進させてるようにしか感じない。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/03/18 00:11:16)

【WE知恵袋回答】Re:Heart ≒コナミエフェクト ↓↓↓
23さん
R2でしっかり足元トラップすれば、もたつかないと思いますよ

なんでもエフェクト、エフェクト言うのではなく
自分のプレーに問題がないか考えたほうが良いですよ

落ち着いて丁寧にプレーすれば良いと思います


パスもポンポンダイレクトとか自分はやらないですよ
前作みたいにポンポンダイレクトは通らないです
2014はキープしてパスコース探せば通ります

20さんの言うように皆さんのメンタル低いのかとも思います
相手よりチーム力高いのに負けたって
それは相手の方が操作が上手いのです

自分自身のメンタルを鍛えましょう

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/03/17 17:52:43)

【WE知恵袋回答】Re:Heart ≒コナミエフェクト ↓↓↓
質問者です。

「何故、エフェクトが嫌なのか」っという所が大事なんですが、

そもそも、サッカーゲームの醍醐味というのは自分で操作して上手くパスを繋ぎ、ゴールする。
そして試合に勝つ事が楽しみな訳です。

その為に、最初はヘタッピでも操作を練習し、選手の特徴を理解し、フォーメショーンを考え、何度も試合をして
楽しむ為に負ける苦い思いもし、段々とプレイヤーの腕が上がっていき常勝出来る様になっていく。

これが”醍醐味”なんです。

ですが、このエフェクトのせいで第三者の力が理不尽に加わりプレイヤーの腕に関係なく
劣勢に立たされる。
せっかく速い選手を入れても、パスが上手い選手を入れても、決定力が高い選手を入れても、
マッタク意味を成さない・・・。

では何の為にコストを稼いで高い選手を獲得するのか?
Lvが低いチームにエフェクトを効かせる為でしょうか・・・。

こんな理不尽でふざけた話はありません。

上手くなる楽しみ、選手を揃えていく楽しみ、それら全て無意味化してしまう
ゲームを根底から破壊する危険もある機能だという事なんですよ。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/03/16 12:41:07)

【WE知恵袋回答】Re:メンタルについて
高い程良いらしいけど 低いバロテッリ強いから何とも言えない

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/03/14 11:14:18)

【鬼アンケートコメント】
日本はセットプレーなどのサイド攻撃に脆いからラインを上げて戦っているが、ラインを低い位置で繋げられたら絶対に点を決められる。日本のDFは吉田以外に高さないからな〜

セットプレーの繰り返しだったら日本は負ける

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/03/06 20:07:39)

【WE知恵袋回答】Re:何処を補強したらいいですか?
3-3-4のフォーメーションで現在約14万くらいのコストですかね?
このフォメだと
残り2万前後、私なら6000くらいの選手3人をサブで補強しますね。

FW1人 MF1人 DF1人※GKは基本1人体制なので・・・。

スタメンと遜色ない感じだと

FWネイマール(MFも可)
MFシルバorマスケラーノ
DFセルヒオラモス

なんですが2万だと足が出るので、コンディションの安定が低い選手の所にコストを掛けた選手の補強を
してみては?

ちなみに、質問者さんのフォメは圧倒的攻撃スタイルなので、ディフェンス組織が形成されてません。
3バックは上級プレイヤーで使いこなして初めて成立するシステムなので、選手能力だけではまかなえません。
それでも前目に人を増やすなら守備的ボランチも入れてダブルボランチをオススメします。
マスケラーノ・ナイジェルデ ヨングなどはオススメです。
ピルロではディフェンス能力が低く、センターがら空き状態を作ってしまいますので・・・。

攻撃力は保ちつつ、守備陣形を整える。
こんな考え方で選手選考してみてはどうでしょうか?

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/03/03 14:02:07)

@we_konami
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