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【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014の昔と今と未来を語る
85と87にほとんど同意だが、少し違う点があるな
更新前の瞬発力高い選手のクネドリは、瞬発力高いからそんなもんでいいと思う
バーストは強すぎたけど今は弱すぎ
キーパーも今は弱くしすぎ、能力強いキーパーも弱い。
パスサしる意義が上がったというより、パスサしないといけなくなった(半強制的)
弱くても勝てます、足遅くても勝てますってとこは、能力差が無くなりすぎってこと。

そんなとこかな。あとは同意するよ

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/04/26 11:26:33)

【WE知恵袋回答】Re:エフェクトって何?
動画は残ってないけどコレ

http://www.famitsu.com/news/201011/11035690.html で、

コナミスタッフ「得点後は点がはいりやすいですからね」
宮迫「そういうとこもリアルやわー」
みたいな会話をしていた記憶があります。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/04/24 16:23:15)

【WE知恵袋回答】Re:エフェクトって何?
点が入り易い時間帯があるのは公式が認めてます。
具体的には、キックオフ後、ロスタイムなどで正確には選手の守備意識が下がるそうです。ソースはいちいちブクマしてないのでググって下さい。確か開発担当者とファミ通か何かのインタビュー形式の記事だったと思います。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/04/24 08:01:36)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014の昔と今と未来を語る
39

おそらく元スレで総スカンされた
~♪の人でしょうね
~←こんな語尾いまどき使う人ほとんどいません。

39のせいで論点がずれてしまうので
二度とかきこまないでほしい

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/04/23 23:52:45)

【WE知恵袋回答】Re:エフェクトって何?
点が入りやすい時間帯があるんやと^^;いやないから。そんな意識する時間帯に決められる事が印象深く頭に残るだけね。まさに「0-2が一番危ない」を信じてる人達の考え。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/04/23 16:10:03)

【WE知恵袋回答】Re:エフェクトの意見がわかれる理由
CPUスーパースター戦には

絶対に避けられない失点がある

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/04/21 23:46:18)

【WE知恵袋回答】Re:エフェクト?仕様?
まず、論点が違ったのでね、
そこを指摘したんです。
このあと書き込む方が混乱しないようにね。
暇人だろうと何だろうと思われても構いませんが、論点がずれてたら論議にならないですからね。
そこを正しただけです。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/04/21 21:50:02)

【WE知恵袋回答】Re:エモーショナルシステム独自報告兼不満、廃止要望
【その他】
・特にロースコアでの接近した試合では上記項目が顕著になりやすい
・3点差あるいは3、4失点するとキーパーがザルになる、そうなると逆転は限りなく難しい
・2、3点奪えればアウェイ側もシュート精度が上がる
・試合開始直後、ゴール直後、試合終盤は点が入りやすい
・モチベーションの上下、内容が不明確なため、対策が困難

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/04/13 14:26:37)

【WE知恵袋質問】エモーショナルシステム独自報告兼不満、廃止要望
ホーム&アウェイではホームが圧倒的に有利。
【ホーム側特徴】
・動きがスムーズでパスもよくとおりドリブルでの単独突破が可能
・前半は特に点が入りやすく相手に決定的な守備のほころびが生じる
・こぼれ球の反応が速い
・AI含めプレッシングが的確で簡単にボールを奪える
・ボディコンタクトに強くなる
・コースを狙わない、無理な体勢のシュートでも枠内に収まりやすい
・雑なダイレクトパスでも繋がりやすく、スルーパスがバンバンとおる
・センターリングはフリーな選手にしっかりボールが繋がる
・セットプレーが決まりやすい
・コーナーキックではAIが相手守備より先にゴール前につめてくる
・ゴールキックでは相手のマークが緩くフリーの味方がいる
【アウェイ側特徴】
・守備のAIが動かなくなる(鈍くなる)
□指示を出してもプレスしてくれない

続く・・・

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ゲストプレーヤー(2014/04/13 14:22:05)

【WE知恵袋質問】アドホック対戦で勝てません
PSPのアドホック対戦でまったくと言っていいぐらい勝てません得点はできるのですが失点が7点とかで負けてしまいます。親切なかたぜひ教えてください

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/04/03 11:48:39)

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