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【WE知恵袋回答】Re:エフェクト?仕様? | |
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パスはワンツーを、ここぞってときぐらいに減らし スライダーの数値調整すれば、結構通りますよ~♪ ドリブルも重心ずらして抜き去るとかできますし ダッシュで抜こうとせず その前に、ボディフェイントやフェイント織りまぜると効果的ですよ 普通にてR2押しながら揺さぶってバーストも使えますし 要は慣れですよ~♪ 説明下手ですいません(^-^; |
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ゲストプレーヤー(2014/04/16 11:10:49) |
【WE知恵袋回答】Re:エフェクト?仕様? | |
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質問者です。解答ありがとうございます! なんか更新後はパスサを強いられてるみたいで つまんないてすよね。 ウイイレ2014の売りって1対1の駆け引きだったはずです。 今はそういうの全くなくなりましたね。 ゆっくりボール持ってるとガンガン周りから囲まれる →仕方なくパスしての繰返し プレス速すぎます! カウンター&ドリブルが異常なほど弱すぎる 1対1で抜いてもなぜか直ぐに追い付かれるし カウンターじゃないとすごいボールに寄ってくるし カウンター時には裏抜け対応だか知らんが CBが全力で下がるし、ドリブルしてもすぐ追い付かれるので カウンターできませんねこれじゃ。 とりあえずスピード差がないからドリブルとカウンターが弱い気がします 最初の5歩くらいは瞬発力やスピード数値高方が絶対速いですからね。それがありません。 足速い選手で大きいドリブルしてもすぐ追い付かれるなんて それは無理あるかなと。 |
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ゲストプレーヤー(2014/04/16 07:16:56) |
【WE知恵袋質問】チームスタイル | |
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チームスタイルの数値がいまいちわかりません。やりたいのは次々から次々に選手が前線に飛び出す設定にしたいのですが、どうすれば良いのでしょうか?皆さんはどんな数値でやってますか?アドバイスお願いします。 | |
ゲストプレーヤー(2014/04/12 17:19:28) |
【WE知恵袋回答】Re:エフェクト | |
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↑いや ベイルはドリブルでも置いてくプレーはたまにみるし まず 数値で考えて ベイルのドリブルスピード90 ピケのトップスピード77 (どちらもこのサイトのデータ参考) これで追い付くのが当たり前なの? リアルとか置いといて これで追い付いたら何のための能力なの? 能力差意味なし |
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ゲストプレーヤー(2014/04/11 07:11:11) |
【鬼アンケートコメント】 | |
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ウイイレでは1位93ロッベン2位91ウォルコット、レノン3位90ロナウド、アグエロ、ベイル。順位はドリブルスピードの数値の順位です | |
ゲストプレーヤー(2014/04/10 23:27:56) |
【WE知恵袋回答】Re:戦術 | |
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戦術やチームの数値設定については、設定のポイントは、 「どこでボールを奪うのか」そして、「そこからどうやって攻めるのか」と思います。 例自陣深くで奪って、一気に前に攻めるなら、DFラインを低い数値設定にして戦術はロングカウンターに。その際オフサイドトラップで仕留めると、カウンターにならず流れが切れるのでオフサイドトラップはOFFにする、など。 あなたのサッカースタイル、在籍選手、フォーメーション、などにより目指す方向性は変わってくると思います♪ なお自分でカスタマイズすると慣れないうちは弱いことが多いので、普通の強豪クラブチームを何回も使って自分に合う方向性だけでも見つけてみるといいかもです。 |
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ゲストプレーヤー(2014/03/25 18:30:40) |
【WE知恵袋回答】Re:Heart ≒コナミエフェクト ↓↓↓ | |
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53・54・55の方へ 勝った相手プレイヤーの方は相当上手いと思います。 何故、腕はほぼ互角と言ったかというと、他動画の同Lvチーム試合時(相手はよく見かけるレート1000越えのプレイヤーの方だと思います)は配信者さんのプレーは別人の様にキレキレでトラップ・パス・シュート・フェイントどれを取っても、この動画では実力を出せていないw 「トラップが下手・ダッシュが上手くない」こう見えるのは明らかに、 どう操作してもそうなってしまう動かぬ証拠なんです。 冷静に見て柏木=アグエロですか? クリロナがジェネヴォア???に止めれますか? 数値で言えば上手い中学生とトッププロくらい離れているのに? ドラクエで言えば「銅の剣と伝説の剣」は同等ですか? 掛け離れているのに遜色無く同じ以上に効果が出ている。 そこが最大の矛盾で理不尽なシステムの証なんです。 |
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ゲストプレーヤー(2014/03/23 16:32:56) |
【WE知恵袋回答】Re:Heart ≒コナミエフェクト ↓↓↓ | |
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試合内容はとてもクリーンでいい試合に見えますが、 約10倍の違いでこの結果。 エフェクト(補正)の何物でもないのではないでしょうか? ゲームの概念としてどんなジャンルでも「数値が高いものが有利。」 だが、入手は困難で希少性が高い。 逆に「数値が低いものは威力も低い」 入手は容易だが効力は弱い。 こんな当り前のルールを壊滅的にしているエモシステムだと言う事を 改めて主張したいです。 ※動画配信者方へ 無断添付致しまして申し訳ありません。 |
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ゲストプレーヤー(2014/03/22 19:14:44) |
【WE知恵袋回答】Re:Heart ≒コナミエフェクト ↓↓↓ | |
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質問者です。 選手の動き・キレ・速さ・決定力等、個々に設定されている数値が全く意味を成していない試合動画を見つけました。 配信主さんと相手プレイヤーの腕はほぼ互角。しかもかなり上手い方だと思います。 ですが、チームは(スタメン) オズヴァウド79 - アグエロ96 13827 ピアッティ82 1890 クリ・ロナ99 16103 ムニアイン83 2466 メッシ99 16479 マクーン79 660 シャビ97 11729 柏木陽介79 585 デロッシ90 5245 レアンドロサリーノ76 216 エヴラ85 6035 カセレス82 1766 セルヒオラモス89 5576 バルトラ76 230 ダニエウアウヴェス86 6158 ジェネヴォア79 555 チアゴシウヴァ91 10353 サマサ79 621 ノイアー94 8697 計10177P(※一人解らず) 計104927P Lv1? Lv5 |
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ゲストプレーヤー(2014/03/22 19:08:15) |