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【鬼アンケートコメント】 | |
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チェルシーは2チーム共コケないといけない上に得失でもかなり差がある。残り試合2つとも降格圏内のチームなもんでCLに絞ってそうだから無いかなー | |
ゲストプレーヤー(2014/04/28 22:51:33) |
【鬼アンケート作成】エモーショナルシステムといい、某野球ゲーム監督モードのチーム愛、チーム魂みたいなシステムばかりでフェアプレイの欠けらもないゲームばかりですね! | |
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ゲストプレーヤー(2014/04/28 20:56:04) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014の昔と今と未来を語る | |
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リアル化はモーションとか動き出しだけ追求してくれればいい 選手の能力差が低いとどのチームも同じに見える エモーショナルとかはよほどAIなりなんなりが進化した20年後ぐらいでいい とにかくプレーヤーがストレスに感じる仕様(得失点後の得点、ロスtimeうんぬん、戦力差是正)は廃止すべき。誰も得してないと思う |
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ゲストプレーヤー(2014/04/25 18:21:31) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014の昔と今と未来を語る | |
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エモーショナルシステム モチベーション(感情)を表現する、これによりホーム&アウェイや試合中に出るスーパープレイによって選手やチームのモチベーションが上下する。 メリット ・プレイの精度にも影響し、ジャイアントキリングのようなドラマチックな試合を演出できていい ・ホームとアウェイでホームが有利なのは現実のサッカーみたいだ ・また抜き等されたらモチベーション下がって、その後のプレイに影響していく感じもリアルだ ・選手の精神面も反映されるのはリアルだ デメリット ・ホームとアウェイでは不公平感があるのは、ゲームとしてはどうなのか? ・エフェクトないし勝敗操作の言い訳になる ぱっと思いついたのがこんなとこですかね、他のメリット、デメリットの意見ある人いませんか? |
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ゲストプレーヤー(2014/04/25 14:33:27) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014の昔と今と未来を語る | |
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絶望。このゲームに期待することはなにも無い。くだらなすぎると思いませんか?パス出さない。シュート打たない。ファールの判定適当。チーム強化したら勝たせてもらえない。キーパーいる意味ない。ゴールエリア内どフリー無人のゴールに入らない。実力完全無視のオンライン。こんな制御するくらいなら作るな。やり込むだけ無駄。 | |
ゲストプレーヤー(2014/04/25 00:33:28) |
【WE知恵袋回答】Re:安くて使える右サイド | |
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右サイドバックだったら、アバーテかな? ハーフは、香川とか柿谷がいいとおもいます。 チームのことですが今あなたはD何リーグですか? ひょうごうはいくつですか?いくらあるんですか? |
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ゲストプレーヤー(2014/04/24 13:51:09) |
【WE知恵袋質問】安くて使える右サイド | |
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ウイイレアーケードで安くて使える右サイドバックとハーフの選手教えてください。50wenくらいでお願いします。 あと初心者なのでチーム診断お願いします。 ーーーーーアグエローーーーー ーーーーーー本田ーーーーーー カカーーーーーーーディナターレ ーーーーーーー遠藤ーーーーー ーーーーヴェッラッティーーー 長友ーーーーーーーカンパニャーロ ーーーサパターメルテザッカー ーーーーーシリグーーーーーー |
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ゲストプレーヤー(2014/04/24 10:25:08) |