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【WE知恵袋回答】Re:マナーレベルについて | |
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相手の切断はこちらのマナーレベルも下げます。あきらめた時に、わざと自殺点三回して強制終了して自分だけでなく相手のマナーを下げようとする人もいます。切断や強制終了した相手を確実にブロックするしか対策はありません。 | |
ゲストプレーヤー(2014/06/02 12:02:13) |
【WE知恵袋回答】Re:対戦相手が見つかりません | |
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切断野郎は試合しなくてよし。 そのまま消えてくれよん。 |
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ゲストプレーヤー(2014/05/25 19:24:55) |
【WE知恵袋回答】Re:対戦相手が見つかりません | |
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イライラしての切断試合が多すぎでしょ、自業自得ですわ、あえてアドバイスあげるとすれば切断せずにギブアップすることやね。まぁ次の相手が見つかれば落ち着いてイライラせずにすることですなー。 | |
ゲストプレーヤー(2014/05/25 19:05:41) |
【WE知恵袋質問】切断 | |
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試合を始めようとしたらいきなりサーバから切断されることがよくあります。 どうしたこういうことをなくせますか? 戦ってもいないのに負けるのが悔しくて |
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ゲストプレーヤー(2014/04/29 03:37:54) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014の昔と今と未来を語る | |
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2014 良いとこ ・FOXエンジン導入によるグラフィックが素晴らしい!顔のテカリとか、顔の特徴(リベリの顔等)とかはっきりしてていい。 ・11対11オンの導入はカオスだが良い ・ACLやアルゼンチンリーグ追加は努力が見られる ・フリーキックが軌跡表示により簡単に壁こえながらいいコースに蹴りやすくなった ・多彩なフェイント ・エモーショナルシステムでドラマチックな試合展開に! ・キーパー操作可能 悪いところ ・前作と変わらず無効切断可能でペナルティなし(普通の切断のほうがマナー下がって負けがつくぶん痛みがある)、その面を改善すると思われていたのに・・。 ・オフラインのモードの劣化 ・Jリーグパックの導入が遅い(11月の半年後の5月に導入されても) ・エモーショナルシステムによる納得のいかない試合が多い ・FOXエンジン初導入ゆえにモッサリに感じる(次作以降に期待) ・ロード長い、メニューから重い ・MLOの市場とコスト制度が色々悪くなった気がする ・MLOの負けても全然痛くないシステム |
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ゲストプレーヤー(2014/04/26 10:10:55) |
【WE知恵袋回答】Re:ムカつく | |
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負けになるということは自分側の切断で、あなたが悪いわけで… 腹が立つと言われても…って話ですよ。 |
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ゲストプレーヤー(2014/04/21 03:15:44) |