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【WE知恵袋回答】Re:11vs11はカメラ縦視点のみの上、実況もないんですか?
とりあえずカメラ視点は「縦プレイヤー」のみで、変更できません。
試合中のポーズ画面でもカメラ設定の項目がありません。(他のオンラインモードではカメラ設定あるのですが)
皆このことについて今相当文句言ってます。

→内容確認

77 FranzAntonさん(2013/11/15 19:20:22)

【WE知恵袋回答】Re:11vs11はカメラ縦視点のみの上、実況もないんですか?
縦のみじゃないか?変更無理だったと思う

→内容確認

ゲストプレーヤー(2013/11/15 15:56:54)

【WE知恵袋質問】マスターリーグオンライン
チームを変更するにはどうしたらいいですか?

→内容確認

ゲストプレーヤー(2013/11/14 01:18:16)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014体験版感想祭り!
体験版を20時間くらいやってみてからの感想を簡単に。

好感を持ったところは、パスカットが前作よりやりやすい。右スティックのチャージングで直感的にディフェンスできる。トラップでDFをかわしやすい。味方の動き出しがそれっぽくなった。相手DFを背負ってボールキープができる。1対1をフェイントで抜きやすくなった…気がする。

不満点はメニュー、試合中共にキーレスポンスが非常に悪い。ゴールキック時のカクツキが酷い。横断歩道を急いで渡るお婆ちゃんみたいなドリブル。試合のスピード変更の撤廃。無駄に長いオフサイドのリプレイ。こぼれ球に一番近い味方には切り替わらないカーソルチェンジ。などなど。

総合しますと、前作の良い点を削除し改善すべき点を引継ぎ、新要素を加えた結果、なんかちぐはぐになっちゃったのによくこんな体験版を出せたもんだなぁというのが正直な所です。

ちなみにコナミのサッカーゲームはSFCの頃からやっていますが、ここまで面白いと思えないのはありませんでした。しかしながら製品版が気になるので結局買ってしまうんですがね。長文失礼しました。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2013/11/02 01:06:10)

【WE知恵袋回答】Re:フィジカルコンタクトとボディーバランスって何が違うんですか?
フィジカルコンタクトは分析値でボディバランスは能力値です。
分析値は複数の能力値から計算される適正値みたいなものなのでエディットで直接変更することはできません。
具体的には
フィジカルコンタクト=21/60*ボール奪取+39/60*ボディバランス
となっておりボール奪取とボディバランスから計算されるのがフィジカルコンタクトの値です。
選手の素の能力が見たければ能力値を参考にして、だいたいどんなプレーに向くかは分析値を参考にして起用すればいいと思います。

→内容確認

108 hoda62さん(2013/10/28 09:27:24)

【鬼アンケートコメント】
変更になりましたね左ハーフに

→内容確認

ゲストプレーヤー(2013/10/26 22:58:29)

【テクニックコメント】パス&ゴー
"ボールを蹴る前に"に変更になったので前作までのタイミングでR2入れてると発動しなくなった。

→内容確認

108 hoda62さん(2013/09/24 16:01:38)

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