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【鬼アンケートコメント】
制作したゲームのコンセプトから大幅にかけ離れ過ぎ、パッチ配信時にぶれないでもらいたい

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/07/27 13:06:03)

【WE知恵袋質問】W杯メンバー更新後 リネーム
先日、W杯出場国メンバーが更新されましたが、その後のクロアチアやメキシコなどのリネーム、フェイス等、皆さんはどうしてますか?
この更新以前に、指蹴さんなどで配信されている神データではメンバー発表前のメンツに戻ってしまいますよね?

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/06/24 15:56:33)

【鬼アンケート作成】データパック配信きたらジエゴ・コスタ総合値どのくらいになると思う?

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/05/17 17:54:48)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014の昔と今と未来を語る
メーカーさんも、ある程度の形が出来たら試験的にオンラインで配信してユーザーの声をヒアリング採って調整していけば良いんじゃないかな??
発売直前の体験版だけじゃ調整は不可能だろうし。1年待って、パッと開けてクソゲーで、またココで不満が爆発しての繰り返しだと思うんだよね! 楽しみは半減するだろうけどクソゲー作るよりはマシだと思うんだけどな...

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/04/30 20:51:56)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014の昔と今と未来を語る
オンラインサーバーの問題もありそうだな。
FIFAは独立したサーバーをアメリカに置いて一括管理してるけど、ウイイレはソニーのサーバーを通してるから通信量が多い時間帯だと遊びづらいのかも…。
サーバーを作るのにコストや時間は掛かるけど、クリアできればFIFAより快適に遊べると思う!
FIFAはアメリカから世界中に配信してるけど、ウイイレも独自のサーバーで国内だけで遊べるようにすれば今よりは快適になるはず。あとはユーザーの通信速度に一定の速度規制を掛けて、速度が遅い通信環境が劣悪なユーザーは遊べなくすれば良いと思う。
通信環境レベルを下げて多くの人に遊ばせるのではなくて、クオリティを上げてゲーム環境にユーザーが合わせるようにしてほしい。良い物を作れば人は自然に集まると思います! 昔のウイイレのように…

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ゲストプレーヤー(2014/04/27 00:49:24)

【WE知恵袋質問】Jリーグパックについて
今回はエディットできるんですかね?
前回はマスターリーグで成長もしないし、本当に最悪でした。
開発者が前回の要望をなるべく繁栄させるって記事ありましたけど、実際どうなんだろう。
配信されてから様子見るしかないのかな、、、

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/04/09 11:32:36)

@we_konami
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01月01日 09:00
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