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【WE知恵袋回答】Re:効率のいい資産集め | |
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監督モードで連射オンにして放置しなさいな!! メンテの日や夏だからPS3本体のハングに注意ね♪ |
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ゲストプレーヤー(2014/08/05 17:29:32) |
【WE知恵袋回答】Re:効率のいい資産集め | |
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①連打コントローラーでしょ | |
ゲストプレーヤー(2014/08/05 08:19:56) |
【WE知恵袋回答】Re:効率のいい資産集め | |
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コンペで連勝。 | |
ゲストプレーヤー(2014/08/02 23:12:38) |
【WE知恵袋回答】Re:効率のいい資産集め | |
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それはどうやるのですか?? | |
ゲストプレーヤー(2014/08/02 22:22:04) |
【WE知恵袋回答】Re:効率のいい資産集め | |
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連続コンボの略 | |
ゲストプレーヤー(2014/08/02 22:14:11) |
【WE知恵袋回答】Re:効率のいい資産集め | |
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連コンってなんですか?? | |
ゲストプレーヤー(2014/08/02 21:41:14) |
【WE知恵袋回答】Re:効率のいい資産集め | |
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① 連コン放置 ② 弱いメンバー(チーム力)で銀河系軍団と試合をして勝つ 以上。 |
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ゲストプレーヤー(2014/08/02 21:09:53) |
【WE知恵袋回答】Re:Heart ≒コナミエフェクト ↓↓↓ | |
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エフェクトとエモーショナルシステムとは別物の面があると思います。また、エフェクト時と、通常時のプレーは変えないといけないし、エモーショナルシステムを効率よく利用するためにコンディションよりモチベ高い選手を起用したり、キャプテンシー持ちの選手を起用するなどは随所に必要。 いろいろな方の意見には賛同できるのですが、とりあえず私は、ウイイレは「エフェクトを制して楽しむもの(対戦相手とコナミ君との3人で遊ぶもの)」と理解しています。あと、エフェクトON・OFF機能を搭載して対戦できるようになれば最適。 |
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ゲストプレーヤー(2014/03/25 18:17:53) |