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【WE知恵袋質問】弱いチームとの戦い方
最近、MLO監督モードでですが、日本人チームやコスト1000ぐらいを集めたようなチームに全く勝てません。
うちはクリロナやアグエロ、ピルロなどなどでコスト5000以上の寄せ集めですが、本当に一勝もできなくなってしまいました。
悔しいしコナミさんもそんなゲームを作りたかったわけではないと思うのでなんとか勝たせたいのですが。。
みなさんは弱いチーム相手のときどんな対策をしていますか?

→内容確認

58 うどんこ丸さん(2014/07/04 21:49:40)

【WE知恵袋質問】ホームアウェイ
どうやって決まりますか?8割以上アウェイになります。レートとかチーム力とか関係ありますか?mloレート800前半コスト14万です。ランクマ850前後。どっちもアウェイばっかりです。リーグ変えて(700前半25000コスト)コンペしましたが予選は全部アウェイでした。自分よりレート高い人とクイックであたってもアウェイになるのでレート以外だと回線ですか?回線は一戸建て光有線で速度測って見ましたが問題なさそうです。エフェクトあるのか分かりませんが、私の場合はホームの時の方がなぜかやりやすいので出来ればホームでやりたいです。分かる方、教えて下さい。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/05/24 02:19:11)

【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014の昔と今と未来を語る
2014
良いとこ
・FOXエンジン導入によるグラフィックが素晴らしい!顔のテカリとか、顔の特徴(リベリの顔等)とかはっきりしてていい。
・11対11オンの導入はカオスだが良い
・ACLやアルゼンチンリーグ追加は努力が見られる
・フリーキックが軌跡表示により簡単に壁こえながらいいコースに蹴りやすくなった
・多彩なフェイント
・エモーショナルシステムでドラマチックな試合展開に!
・キーパー操作可能
悪いところ
・前作と変わらず無効切断可能でペナルティなし(普通の切断のほうがマナー下がって負けがつくぶん痛みがある)、その面を改善すると思われていたのに・・。
・オフラインのモードの劣化
・Jリーグパックの導入が遅い(11月の半年後の5月に導入されても)
・エモーショナルシステムによる納得のいかない試合が多い
・FOXエンジン初導入ゆえにモッサリに感じる(次作以降に期待)
・ロード長い、メニューから重い
MLOの市場とコスト制度が色々悪くなった気がする
MLOの負けても全然痛くないシステム

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ゲストプレーヤー(2014/04/26 10:10:55)

【WE知恵袋質問】MLOでオススメベストイレブン
MLOでオススメベストイレブンを教えてください
ちなみに総コストは78000くらいです

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/04/19 16:32:39)

【WE知恵袋回答】Re:MLOの選手コストについて
でもなんかこういうの回数多いと離れてくんじゃないかな?そしたらオンラインの相手も少なくなっちゃうのが心配。

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ゲストプレーヤー(2014/03/13 21:39:33)

【WE知恵袋回答】Re:MLOの選手コストについて
コナミに弄ばれる奴等。笑

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ゲストプレーヤー(2014/03/13 03:05:37)

【鬼アンケート作成】またmloでコストが変わりました

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/03/13 01:55:24)

【WE知恵袋回答】Re:MLOの選手コストについて
コスト戻ったんでしょうね?コストオーバーになりました。ころころコストを変えるなって感じですね。コナミのバカ

→内容確認

ゲストプレーヤー(2014/03/13 01:51:36)

@we_konami
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