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【鬼アンケートコメント】 | |
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監督が思うように指揮できない環境を作ったミラン上層部の頑固な考えが変わらない限り強くはならないし、選手もモチベーションは上がらない | |
ゲストプレーヤー(2014/08/15 00:11:27) |
【鬼アンケートコメント】 | |
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オランダは決勝逃して気持ちが切れてしまった感じだし、ブラジルの出番が少なかった控え組はモチベ高そう。 ブラジルはドイツ戦で1度大崩壊したからもう失うものは無いし、プレッシャーも前ほど無いだろう。勝って終わってほしい。 |
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ゲストプレーヤー(2014/07/12 20:01:05) |
【WE知恵袋回答】Re:どうにかしてほしい | |
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ドリブルテクニックとかパスワークとかで勝負するんじゃなくて、早めにシュート撃ってモチベ上げるとか、エフェクトが不利に掛かってるときは攻めないで回すとか、エモとの闘いになっちゃうんだよね。コナミはそういうのがやりたいのかな? | |
ゲストプレーヤー(2014/05/17 22:40:54) |
【WE知恵袋回答】Re:【攻略鬼SP】ウイイレ2014の昔と今と未来を語る | |
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エモーショナルシステム モチベーション(感情)を表現する、これによりホーム&アウェイや試合中に出るスーパープレイによって選手やチームのモチベーションが上下する。 メリット ・プレイの精度にも影響し、ジャイアントキリングのようなドラマチックな試合を演出できていい ・ホームとアウェイでホームが有利なのは現実のサッカーみたいだ ・また抜き等されたらモチベーション下がって、その後のプレイに影響していく感じもリアルだ ・選手の精神面も反映されるのはリアルだ デメリット ・ホームとアウェイでは不公平感があるのは、ゲームとしてはどうなのか? ・エフェクトないし勝敗操作の言い訳になる ぱっと思いついたのがこんなとこですかね、他のメリット、デメリットの意見ある人いませんか? |
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ゲストプレーヤー(2014/04/25 14:33:27) |
【WE知恵袋回答】Re:エモーショナルシステム独自報告兼不満、廃止要望 | |
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質問者です。 コナミの回答のせておきました。 それと自分は先にも述べてますが勝率は90%です。 ホームとアウェイの違いが分からない方はこれも先に述べてますがドリブルが一番分かりやすいです。 ホーム側はバーストが有効でアウェイ側はバーストしてもスピードにのらずすぐにとられてしまいます。 モチベーションも理解しますが制御がかかっていることは事実だと思うのですが。 |
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ゲストプレーヤー(2014/04/14 11:02:02) |
【WE知恵袋回答】Re:エモーショナルシステム独自報告兼不満、廃止要望 | |
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「エモーショナルシステム」につきましては、公式サイトでもご紹介させていただいておりますように、 モチベーションを表現するシステムとなります。 ホーム&アウェイや試合中に出るスーパープレーにより、選手やチームのモチベーションが上下し、 これがプレーの精度にも影響し、「ジャイアントキリング」のようなドラマチックな試合を演出いたします。 具体的にどのような場合に影響が発生するかは内部仕様となりますので、個別でのご案内は差し上げておりませんが プレイをされた中でお感じになられた点は担当部署に申し伝え、今後の参考とさせていただきます。 また、詳細を公開して欲しいとの内容も伝えさせていただきます。 |
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ゲストプレーヤー(2014/04/14 10:51:48) |
【鬼アンケートコメント】 | |
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モチベーションの差が結果に表れただけ。 この勝利で大喜びしているドルサポは少し悲しい。 バイエルンは今はレアルしか見ていない。 |
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ゲストプレーヤー(2014/04/13 14:51:29) |
【WE知恵袋回答】Re:エモーショナルシステム独自報告兼不満、廃止要望 | |
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【その他】 ・特にロースコアでの接近した試合では上記項目が顕著になりやすい ・3点差あるいは3、4失点するとキーパーがザルになる、そうなると逆転は限りなく難しい ・2、3点奪えればアウェイ側もシュート精度が上がる ・試合開始直後、ゴール直後、試合終盤は点が入りやすい ・モチベーションの上下、内容が不明確なため、対策が困難 |
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ゲストプレーヤー(2014/04/13 14:26:37) |